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  2. Matrix
  • Perspective Matrix的另一种推导

    OpenGL投影矩阵的常见推导在OpenGL Projection Matrix中已经详细地给出了,但是作者似乎没有给出第三行的系数的由来。这里我再给出一种使用线性代数方法的推导,从中读者可以明白
    perspectiveMatrix
    admin6月前
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  • OpenGL Perspective Projection Matrix

    注: 下面的n, f 分别表示近剪切平面, 远剪切平面距离, 因此始终是正的 。 OpenGL如是说: void glFrustum( GLdoubl
    perspectiveOpenGLMatrixProjection
    admin6月前
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  • Jenkins权限管理之Matrix Authorization Strategy

    一、权限管理概述 jenkins的权限管理,我目前使用的是Role-based Authorization Strateg。这个很简单,权限是jenkins已经定死了的,就那
    权限JenkinsMatrixStrategyAuthorization
    admin7月前
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  • The CMA(Covariance matrix Adaptation) Evolution Strategy

    The CMA Evolution Strategy 最近,学习一些优化算法,看到一种自适应协方差矩阵进化算法,抽点时间研究一下。CMA是一种随机的,
    MatrixCovarianceCMAStrategyEvolution
    admin7月前
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  • Matrix

    Matrix
    admin2023-10-22
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