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shader:着色器 standard:标准
rendering mode:渲染模式 opaque:不透明的
main maps:主地图
albedo:反照率
metallic:金属的
smoothness:平滑度
source:来源 metallic alpha:金属a
normal Map:法线贴图
height map:高度图
occlusion:咬合
detail mask:细节掩码
emission:排放
tiling:瓷砖
offset:抵消
secondary maps:二次映射
detail albedo:细节反照率
normal map:法线贴图
tiling:瓷砖
offset:抵消
UV set:紫外探测器
forward rendering options:正向渲染选项
specular highlights:镜面反射高光
reflections:映像;映照出的影像;(声、光、热等的)反射;反映
advanced options:高级选项
render queue:渲染列队
enable GPU instancil:启用GPU实例
double sided global:双面全局
shader:着色器 standard:标准
rendering mode:渲染模式 opaque:不透明的
main maps:主地图
albedo:反照率
metallic:金属的
smoothness:平滑度
source:来源 metallic alpha:金属a
normal Map:法线贴图
height map:高度图
occlusion:咬合
detail mask:细节掩码
emission:排放
tiling:瓷砖
offset:抵消
secondary maps:二次映射
detail albedo:细节反照率
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tiling:瓷砖
offset:抵消
UV set:紫外探测器
forward rendering options:正向渲染选项
specular highlights:镜面反射高光
reflections:映像;映照出的影像;(声、光、热等的)反射;反映
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版权声明:本文标题:unity材质球英文翻译 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://it.en369.cn/jiaocheng/1764015837a2979618.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。


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