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!!!!!如果想知道taptap上线流程,直接去第三部分,前面是我的废话哈哈哈

第一行代码到Taptap上线

  • 前面说的
  • 第一行代码
    • 第一版策划
    • 第一行代码
    • 第一张美术图
  • 无数次迭代
    • 主要玩法系统实现
    • 2.关卡设计实现
    • 音效设计实现
    • 剧情设计实现
    • UI动画实现
  • 上线Taptap的全部流程
    • 一个漂亮的宣传视频
    • 申请taptap开发者
    • 提交测试的申请
    • 做好被其他平台抓包的准备
    • 解决方案

前面说的

我是一个武汉大学大二的学生,因为从大一开始学习游戏制作,所以今年的1月看那篇策划的时候,我感觉玩法很新,很适合做手游,所以拉了一个美术入伙,三个人的游戏生活随即开始,一开始的时候我定的目标就是Taptap上线,有一说一其实在tap上线游戏没那么难,其实你做个App稍微换个皮,也能上线测试,但是如果玩的人都是失望,那我觉得也没什么必要干这个事,所以过程中抓了很多细节,很多个日日夜夜都埋头写代码,沉浸在自己的世界里,但是很幸福,跑题了哈哈哈,进主题吧——

第一行代码

第一版策划

游戏使用Unity开发,在此游戏之前,我参加了学校的游戏开发工作室,学了四个月的基础知识,加上我们大一学了C++,所以我看到策划的时候,感觉自己应该能做出来,所以我直接选择了做唯一的程序,现在看来,做的也不错哈哈哈,游戏已经结束了,我就贴出第一版策划----六个月前刚开始前我眼前的唯一稻草

!!!!!如果想知道taptap上线流程,直接去第三部分,前面是我的废话哈哈哈

第一行代码到Taptap上线

  • 前面说的
  • 第一行代码
    • 第一版策划
    • 第一行代码
    • 第一张美术图
  • 无数次迭代
    • 主要玩法系统实现
    • 2.关卡设计实现
    • 音效设计实现
    • 剧情设计实现
    • UI动画实现
  • 上线Taptap的全部流程
    • 一个漂亮的宣传视频
    • 申请taptap开发者
    • 提交测试的申请
    • 做好被其他平台抓包的准备
    • 解决方案

前面说的

我是一个武汉大学大二的学生,因为从大一开始学习游戏制作,所以今年的1月看那篇策划的时候,我感觉玩法很新,很适合做手游,所以拉了一个美术入伙,三个人的游戏生活随即开始,一开始的时候我定的目标就是Taptap上线,有一说一其实在tap上线游戏没那么难,其实你做个App稍微换个皮,也能上线测试,但是如果玩的人都是失望,那我觉得也没什么必要干这个事,所以过程中抓了很多细节,很多个日日夜夜都埋头写代码,沉浸在自己的世界里,但是很幸福,跑题了哈哈哈,进主题吧——

第一行代码

第一版策划

游戏使用Unity开发,在此游戏之前,我参加了学校的游戏开发工作室,学了四个月的基础知识,加上我们大一学了C++,所以我看到策划的时候,感觉自己应该能做出来,所以我直接选择了做唯一的程序,现在看来,做的也不错哈哈哈,游戏已经结束了,我就贴出第一版策划----六个月前刚开始前我眼前的唯一稻草

本文标签: 手机游戏上线代码经历了unity