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在制作树木时,通常会将法线映射为球形,以达到更好的树叶光照,一般是使用MAYA的法线传递。而在Houdini中可以通过AttributeTransfer节点直接将球的法线映射过去,本文就来学习一下。
1.置入测试树木fbx模型到Houdini,添加球体节点
2.添加point节点,增加Normal属性:
3.现在查看节点信息,可以看见多携带了Normal属性
4.如果Houdini版本太高找不到Point节点,也可以在案例文档中下载AttributeTransfer的案例,从中找到Point节点。
5.附加节点后,拖拽球体可以看见法线变化
6.最后将球体调整至合适大小,进UE看一下效果。
注:Houdini导入UE:https://blog.csdn/grayrail/article/details/134391383
在制作树木时,通常会将法线映射为球形,以达到更好的树叶光照,一般是使用MAYA的法线传递。而在Houdini中可以通过AttributeTransfer节点直接将球的法线映射过去,本文就来学习一下。
1.置入测试树木fbx模型到Houdini,添加球体节点
2.添加point节点,增加Normal属性:
3.现在查看节点信息,可以看见多携带了Normal属性
4.如果Houdini版本太高找不到Point节点,也可以在案例文档中下载AttributeTransfer的案例,从中找到Point节点。
5.附加节点后,拖拽球体可以看见法线变化
6.最后将球体调整至合适大小,进UE看一下效果。
注:Houdini导入UE:https://blog.csdn/grayrail/article/details/134391383
本文标签: 节点HoudiniAttributeTransfer
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