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学过绘画或建模的人理解起来应该会简单一些:perspective定义的实际上是浏览器的虚拟摄像机距离元素本身的距离,拥有了距离才能使得元素在进行3D变换时为观看者、在屏幕上呈现出透视效果。
语法
| 值 | 描述 |
|---|---|
| number | 元素距离视图的距离,以像素计。 |
| none | 默认值。与 0 相同。不设置透视。 |
定义时的perspective属性,它是一个元素的子元素,透视图,而不是元素本身。
注意:perspective 属性只影响 3D 转换元素。
提示: 请与 perspective-origin 属性一同使用该属性,这样您就能够改变 3D 元素的底部位置。
JavaScript 语法: object.style.perspective=500
.class{
-webkit-perspective: 200px;
-ms-perspective: 200px;
-moz-perspective: 200px;
perspective: 200px;
}
学过绘画或建模的人理解起来应该会简单一些:perspective定义的实际上是浏览器的虚拟摄像机距离元素本身的距离,拥有了距离才能使得元素在进行3D变换时为观看者、在屏幕上呈现出透视效果。
语法
| 值 | 描述 |
|---|---|
| number | 元素距离视图的距离,以像素计。 |
| none | 默认值。与 0 相同。不设置透视。 |
定义时的perspective属性,它是一个元素的子元素,透视图,而不是元素本身。
注意:perspective 属性只影响 3D 转换元素。
提示: 请与 perspective-origin 属性一同使用该属性,这样您就能够改变 3D 元素的底部位置。
JavaScript 语法: object.style.perspective=500
.class{
-webkit-perspective: 200px;
-ms-perspective: 200px;
-moz-perspective: 200px;
perspective: 200px;
}
本文标签: 布景透视效果perspective
版权声明:本文标题:CSS3 perspective 添加三维布景,使具有透视变形效果 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://it.en369.cn/jiaocheng/1758682619a2782816.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。


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