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Day1
今日目标:
| 1.卡牌系统的开发 | 阳光统计,每张卡牌的描述,作为对象显示在游戏左上角。 |
| 2.定义游戏对象 | 植物类,豌豆射手,向日葵植物的实现;投射物类,豌豆的实现。互动元素类:阳光。豌豆射手可以定时发射豌豆作为投射物。向日葵可以产出阳光。 |
| 3.今日所需素材的搜集 | 豌豆静态图片,豌豆射手静态图片,向日葵静态图片,阳光静态图片。卡牌面板所需图片。 |
上午和下午的上课期间将今天的任务大致规划了一下定义好今日的目标,晚上放学开始按计划施工。
1配置环境
下载最新版cocos2dx4.0。事先已安装好vs2017。
使用https://blog.csdn/sunnyboychina/article/details/104711649的教程来编译cocos。
中途出现命令行运行cocos无响应。经调试发现是命令行输入python会打开 windows应用商店,用https://blog.csdn/u013421931/article/details/99736992 的教程解决了这个问题。
按照教程用cocos new HelloWorld -l cpp -d E:cocosProjects 创建项目。
因为cocos2dx 4.0比较特别,项目需要再编译一下。使用
按照教程,建立一个build文件夹,再进入这个文件夹使用 cocos run --proj-dir .. -p win32 编译。
出现问题:cmake不存在。查阅资料https://www.jianshu/p/921a11a93e95
Day1
今日目标:
| 1.卡牌系统的开发 | 阳光统计,每张卡牌的描述,作为对象显示在游戏左上角。 |
| 2.定义游戏对象 | 植物类,豌豆射手,向日葵植物的实现;投射物类,豌豆的实现。互动元素类:阳光。豌豆射手可以定时发射豌豆作为投射物。向日葵可以产出阳光。 |
| 3.今日所需素材的搜集 | 豌豆静态图片,豌豆射手静态图片,向日葵静态图片,阳光静态图片。卡牌面板所需图片。 |
上午和下午的上课期间将今天的任务大致规划了一下定义好今日的目标,晚上放学开始按计划施工。
1配置环境
下载最新版cocos2dx4.0。事先已安装好vs2017。
使用https://blog.csdn/sunnyboychina/article/details/104711649的教程来编译cocos。
中途出现命令行运行cocos无响应。经调试发现是命令行输入python会打开 windows应用商店,用https://blog.csdn/u013421931/article/details/99736992 的教程解决了这个问题。
按照教程用cocos new HelloWorld -l cpp -d E:cocosProjects 创建项目。
因为cocos2dx 4.0比较特别,项目需要再编译一下。使用
按照教程,建立一个build文件夹,再进入这个文件夹使用 cocos run --proj-dir .. -p win32 编译。
出现问题:cmake不存在。查阅资料https://www.jianshu/p/921a11a93e95
版权声明:本文标题:vs2017 修改windows sdk_01天-环境搭建(cocos2dx-4.0+VS2017)及基本结构设计 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://it.en369.cn/jiaocheng/1732180757a1123841.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。


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