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  2. Interpolation
  • 透视正确插值Perspective Correct Interpolation

    线性插值的问题OpenGL在进行光栅化时,对于每个fragment shader的input attribute作插值,这个插值默认情况下perspective correct的。插值默认是sc
    透视正确插值InterpolationCorrect
    admin3月前
    430
  • 【基础】透视校正插值(Perspective-Correct Interpolation)

    参考 参考博客1 参考博客2 这个问题之前好长时间都没有弄明白,主要原因是没有搞清为什么需要这个方法,今天静下心来仔细看了几篇资料终于想清楚了。这篇博客也主要讲我对透视校正插值前因后果的理解,具体的数学推导可以看上面的参考文章。 在光
    透视插值基础InterpolationCorrect
    admin3月前
    420
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