• 以下是WebGL软件系统的性能优化方法:减少绘制调用合并几何体:将多个小几何体合并为一个大几何体,减少绘制调用次数,从而提高渲染效率。使用实例化渲染:对于重复的对象,使用实例化渲染技术,通过一个绘制调用渲染多个实例,减少调用次数。优化几何体
    admin12小时前
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