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先说点题外话,一直在学习和使用RPGMakerMV,但是没有系统的分析过引擎,最近想花点时间梳理下引擎的使用,供大家参考,因为我也是个菜鸡,希望能跟大家一起探讨,学习。 文中有不对的地方,欢迎大家指正。
话不多说,直接开撸。今天我们先来看一下,当我们创建一个工程后,RPGMaker会给我们初始化哪些文件,这些文件分别有什么作用。
来吧,打开工程文件目录,让我们来一探究竟。
audio(音频)目录:包含四个子目录,bgm(背景音乐)、bgs(背景音效)、me(音乐效果)、se(声音效果)
如果我们在一个小镇的地图,我们可以设置地图的bgm为一段宁静的音乐,如果你想小镇热闹一些,可以找一段人声鼎沸的bgs。
战斗胜利、游戏结束时可以使用me这样简短的音乐效果。
me主要是一些声音效果,比如你点击确认、返回、开门、关门、转动开关等需要使用的短时声音效果。 我们看到不管是音乐还是音效,基本都有两个相同文件名,但是后缀不同的文件。
.m4a文件是使用AAC格式的文件,用于手机端。
.ogg是一种音频压缩格式,类似于MP3等的音乐格式,用于PC端。 有时候,我们还会看到.rpgmvo或者.rpgmvm的文件,这两种文件分别是.ogg和.m4a通过RPGMakerMV自带加密工具加密后的文件。
data(数据)目录:这个目录下的文件都是JSON格式的,该目录下记录了几乎所有游戏数据。
Actor.json——角色数据
Classes.json——职业数据
Skills.json——技能数据
Items.json——道具数据
Weapons.json——武器数据
Armor.json——装备数据
Enemies.json——敌人数据
Troop.json——敌群数据
States.json——状态数
先说点题外话,一直在学习和使用RPGMakerMV,但是没有系统的分析过引擎,最近想花点时间梳理下引擎的使用,供大家参考,因为我也是个菜鸡,希望能跟大家一起探讨,学习。 文中有不对的地方,欢迎大家指正。
话不多说,直接开撸。今天我们先来看一下,当我们创建一个工程后,RPGMaker会给我们初始化哪些文件,这些文件分别有什么作用。
来吧,打开工程文件目录,让我们来一探究竟。
audio(音频)目录:包含四个子目录,bgm(背景音乐)、bgs(背景音效)、me(音乐效果)、se(声音效果)
如果我们在一个小镇的地图,我们可以设置地图的bgm为一段宁静的音乐,如果你想小镇热闹一些,可以找一段人声鼎沸的bgs。
战斗胜利、游戏结束时可以使用me这样简短的音乐效果。
me主要是一些声音效果,比如你点击确认、返回、开门、关门、转动开关等需要使用的短时声音效果。 我们看到不管是音乐还是音效,基本都有两个相同文件名,但是后缀不同的文件。
.m4a文件是使用AAC格式的文件,用于手机端。
.ogg是一种音频压缩格式,类似于MP3等的音乐格式,用于PC端。 有时候,我们还会看到.rpgmvo或者.rpgmvm的文件,这两种文件分别是.ogg和.m4a通过RPGMakerMV自带加密工具加密后的文件。
data(数据)目录:这个目录下的文件都是JSON格式的,该目录下记录了几乎所有游戏数据。
Actor.json——角色数据
Classes.json——职业数据
Skills.json——技能数据
Items.json——道具数据
Weapons.json——武器数据
Armor.json——装备数据
Enemies.json——敌人数据
Troop.json——敌群数据
States.json——状态数
本文标签: 结构文件rpgmvJsonRPGMakerMV
版权声明:本文标题:json rpgmv 加密_RPGMakerMV探秘01-文件结构 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://it.en369.cn/jiaocheng/1763719143a2957410.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。


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