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在虚拟现实、游戏开发、影视制作等领域中,动作捕捉技术与实时渲染引擎的结合已经越来越紧密。UE作为业界领先的3D创作平台,受到了众多开发者的青睐,DS FUN-UE插件能够帮助开发者更便捷地在UE平台中利用动捕数据进行高效创作,提升项目效率。
*准备事项*
1、软件
DS FUN-采集端软件、DS FUN-UE插件、UE(4.26及以上)
DS FUN相关软件请到动石科技官网的开发者界面中下载
2、硬件
摄像头、电脑
普通家用RGB摄像头即可,电脑推荐配置如下
3、动捕环境
室内9平⽅⽶以上明亮无遮挡的活动空间,演员请着修身衣物。
一、插件放入当前项目或引擎目录下
A. 如果不需要打包,插件直接放入项目文件中的plugins文件夹下就可以使用。
B. 如果需要打包,请放入引擎插件目录中的Marketplace文件夹下。(跳转目录“八、打包设置”查看详情)
二、引擎导入数字人(已有数字人可以忽略)
1、打开Bridge
2、在MetaHumans界面,下载自己喜欢的数字人,点击Add,导入引擎
三、数字人设置
1、打开导入引擎的数字人蓝图,添加组件DSActor:
2、Body骨骼动画蓝图设置为DS_ABP_Body_DM_C
3、Face骨骼动画蓝图设置为DS_ABP_Face_C
四、项目设置
1、打开项目设置面板,找到DS_UserSettings
在虚拟现实、游戏开发、影视制作等领域中,动作捕捉技术与实时渲染引擎的结合已经越来越紧密。UE作为业界领先的3D创作平台,受到了众多开发者的青睐,DS FUN-UE插件能够帮助开发者更便捷地在UE平台中利用动捕数据进行高效创作,提升项目效率。
*准备事项*
1、软件
DS FUN-采集端软件、DS FUN-UE插件、UE(4.26及以上)
DS FUN相关软件请到动石科技官网的开发者界面中下载
2、硬件
摄像头、电脑
普通家用RGB摄像头即可,电脑推荐配置如下
3、动捕环境
室内9平⽅⽶以上明亮无遮挡的活动空间,演员请着修身衣物。
一、插件放入当前项目或引擎目录下
A. 如果不需要打包,插件直接放入项目文件中的plugins文件夹下就可以使用。
B. 如果需要打包,请放入引擎插件目录中的Marketplace文件夹下。(跳转目录“八、打包设置”查看详情)
二、引擎导入数字人(已有数字人可以忽略)
1、打开Bridge
2、在MetaHumans界面,下载自己喜欢的数字人,点击Add,导入引擎
三、数字人设置
1、打开导入引擎的数字人蓝图,添加组件DSActor:
2、Body骨骼动画蓝图设置为DS_ABP_Body_DM_C
3、Face骨骼动画蓝图设置为DS_ABP_Face_C
四、项目设置
1、打开项目设置面板,找到DS_UserSettings
版权声明:本文标题:在UE中利用动捕数据提升项目效率 无穿戴高精度易上手 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://it.en369.cn/jiaocheng/1754949362a2745842.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。


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