OpenGL进阶(Mac2018版)—610人已学习admin管理员组文章数量:1130349
课程介绍
本课程带领至少具备我方初级入门级技术的学员学懂使用商业级的OpenGL技术
课程收益
本课程带领至少具备我方零基础入门级技术的学员学懂使用商业级的OpenGL技术
讲师介绍
杨振 更多讲师课程
在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。
课程大纲
第1章:了解我们
1. 本课程内容预览 1:20
2. 书院版VS录屏版 8:11
3. 萌谷手册VS非萌谷手册 7:29
4. 原理?课时数?课时长度? 6:02
第2章:OpenGL进阶
1. 搭建OpenGLMac版的开发环境 15:41
2. 绘制第一个三角形 29:36
3. 抽象出CreateBufferObject 23:27
4. 抽象出VertexBuffer 25:07
5. 多重纹理 8:41
6. 3D模型类 16:05
7. 实现光照算法 20:41
8. 从天空盒检查其他模块的问题 18:10
9. 粒子系统 11:23
大家可以点击【 查看详情】查看我的课程OpenGL进阶(Mac2018版)—610人已学习
课程介绍
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课程收益
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讲师介绍
杨振 更多讲师课程
在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。
课程大纲
第1章:了解我们
1. 本课程内容预览 1:20
2. 书院版VS录屏版 8:11
3. 萌谷手册VS非萌谷手册 7:29
4. 原理?课时数?课时长度? 6:02
第2章:OpenGL进阶
1. 搭建OpenGLMac版的开发环境 15:41
2. 绘制第一个三角形 29:36
3. 抽象出CreateBufferObject 23:27
4. 抽象出VertexBuffer 25:07
5. 多重纹理 8:41
6. 3D模型类 16:05
7. 实现光照算法 20:41
8. 从天空盒检查其他模块的问题 18:10
9. 粒子系统 11:23
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