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210.HarmonyOS NEXT系列教程之 TabsConcaveCircle组件动画系统详解
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HarmonyOS NEXT系列教程之 TabsConcaveCircle组件动画系统详解
本文将深入解析TabsConcaveCircle组件的动画系统实现,包括选项切换动画和圆球移动动画。
效果演示
1. 动画状态管理
代码语言:typescript复制private canvasAnimator: AnimatorResult | undefined = undefined;
@State animateTime: number = 1000;
@State animationPositionX: number = 0;
@State imageOffsetY: number = 0;
@State imageWH: number = 0;
动画相关状态说明:
- 动画控制器:
canvasAnimator
: 存储动画实例- 用于控制动画的播放和暂停
- 动画参数:
animateTime
: 动画持续时间animationPositionX
: 当前凹槽位置imageOffsetY
: 图片偏移量imageWH
: 图片尺寸
2. 选项切换动画
代码语言:typescript复制getAnimateSelectIndex() {
let animateDelay = 500;
animateTo({
duration: this.animateTime,
delay: animateDelay
}, () => {
this.animateSelectIndex = this.selectIndex
})
this.createAnimation()
}
切换动画实现:
- 动画配置:
animateDelay
: 500ms延迟duration
: 动画持续时间
- 状态更新:this.animateSelectIndex = this.selectIndex
- 同步选中状态
- 触发UI更新
- 动画联动:this.createAnimation()
- 触发圆球移动动画
- 实现联动效果
3. 圆球移动动画
代码语言:typescript复制createAnimation() {
if (!this.circleInfo) {
return;
}
this.canvasAnimator = animator.create({
duration: this.animateTime,
easing: "ease",
delay: 0,
fill: "forwards",
direction: "normal",
iterations: 1,
begin: this.animationPositionX,
end: this.circleInfo?.getMenuCenterX(this.selectIndex)
})
this.canvasAnimator.onFrame = (value: number) => {
this.animationPositionX = value;
this.circleInfo?.setPositionXY({ x: value - this.circleInfo.circleRadius })
this.createCanvas()
}
this.canvasAnimator.play()
}
移动动画详解:
- 动画创建:animator.create({
duration: this.animateTime,
easing: "ease",
fill: "forwards",
direction: "normal",
iterations: 1,
begin: this.animationPositionX,
end: this.circleInfo?.getMenuCenterX(this.selectIndex)
})
- 设置动画时长
- 使用ease缓动函数
- 保持最终状态
- 设置起始和结束位置
- 帧动画处理:this.canvasAnimator.onFrame = (value: number) => {
this.animationPositionX = value;
this.circleInfo?.setPositionXY({ x: value - this.circleInfo.circleRadius })
this.createCanvas()
}
- 更新位置状态
- 设置圆球位置
- 重绘Canvas内容
- 动画控制:this.canvasAnimator.play()
- 启动动画
- 自动执行帧更新
4. Canvas重绘实现
代码语言:typescript复制createCanvas() {
if (this.circleInfo) {
this.context.reset()
CanvasCreateRectangle({
context: this.context,
tabsBgColor: this.tabsBgColor
})
CanvasClipGroove({
context: this.context,
menuLength: this.tabsMenu.length,
center: this.animationPositionX,
})
}
}
Canvas更新流程:
- 重置画布:this.context.reset()
- 清除旧内容
- 准备新一帧
- 绘制背景:CanvasCreateRectangle({
context: this.context,
tabsBgColor: this.tabsBgColor
})
- 创建矩形背景
- 应用背景颜色
- 创建凹槽:CanvasClipGroove({
context: this.context,
menuLength: this.tabsMenu.length,
center: this.animationPositionX,
})
- 绘制凹槽效果
- 使用当前位置
总结
TabsConcaveCircle组件的动画系统通过:
- 精确的状态管理
- 流畅的动画过渡
- 实时的Canvas更新
- 优雅的动画联动
实现了一个:
- 视觉效果出色
- 性能表现优异
- 用户体验流畅
- 可维护性强
的交互动画系统。
210.HarmonyOS NEXT系列教程之 TabsConcaveCircle组件动画系统详解
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HarmonyOS NEXT系列教程之 TabsConcaveCircle组件动画系统详解
本文将深入解析TabsConcaveCircle组件的动画系统实现,包括选项切换动画和圆球移动动画。
效果演示
1. 动画状态管理
代码语言:typescript复制private canvasAnimator: AnimatorResult | undefined = undefined;
@State animateTime: number = 1000;
@State animationPositionX: number = 0;
@State imageOffsetY: number = 0;
@State imageWH: number = 0;
动画相关状态说明:
- 动画控制器:
canvasAnimator
: 存储动画实例- 用于控制动画的播放和暂停
- 动画参数:
animateTime
: 动画持续时间animationPositionX
: 当前凹槽位置imageOffsetY
: 图片偏移量imageWH
: 图片尺寸
2. 选项切换动画
代码语言:typescript复制getAnimateSelectIndex() {
let animateDelay = 500;
animateTo({
duration: this.animateTime,
delay: animateDelay
}, () => {
this.animateSelectIndex = this.selectIndex
})
this.createAnimation()
}
切换动画实现:
- 动画配置:
animateDelay
: 500ms延迟duration
: 动画持续时间
- 状态更新:this.animateSelectIndex = this.selectIndex
- 同步选中状态
- 触发UI更新
- 动画联动:this.createAnimation()
- 触发圆球移动动画
- 实现联动效果
3. 圆球移动动画
代码语言:typescript复制createAnimation() {
if (!this.circleInfo) {
return;
}
this.canvasAnimator = animator.create({
duration: this.animateTime,
easing: "ease",
delay: 0,
fill: "forwards",
direction: "normal",
iterations: 1,
begin: this.animationPositionX,
end: this.circleInfo?.getMenuCenterX(this.selectIndex)
})
this.canvasAnimator.onFrame = (value: number) => {
this.animationPositionX = value;
this.circleInfo?.setPositionXY({ x: value - this.circleInfo.circleRadius })
this.createCanvas()
}
this.canvasAnimator.play()
}
移动动画详解:
- 动画创建:animator.create({
duration: this.animateTime,
easing: "ease",
fill: "forwards",
direction: "normal",
iterations: 1,
begin: this.animationPositionX,
end: this.circleInfo?.getMenuCenterX(this.selectIndex)
})
- 设置动画时长
- 使用ease缓动函数
- 保持最终状态
- 设置起始和结束位置
- 帧动画处理:this.canvasAnimator.onFrame = (value: number) => {
this.animationPositionX = value;
this.circleInfo?.setPositionXY({ x: value - this.circleInfo.circleRadius })
this.createCanvas()
}
- 更新位置状态
- 设置圆球位置
- 重绘Canvas内容
- 动画控制:this.canvasAnimator.play()
- 启动动画
- 自动执行帧更新
4. Canvas重绘实现
代码语言:typescript复制createCanvas() {
if (this.circleInfo) {
this.context.reset()
CanvasCreateRectangle({
context: this.context,
tabsBgColor: this.tabsBgColor
})
CanvasClipGroove({
context: this.context,
menuLength: this.tabsMenu.length,
center: this.animationPositionX,
})
}
}
Canvas更新流程:
- 重置画布:this.context.reset()
- 清除旧内容
- 准备新一帧
- 绘制背景:CanvasCreateRectangle({
context: this.context,
tabsBgColor: this.tabsBgColor
})
- 创建矩形背景
- 应用背景颜色
- 创建凹槽:CanvasClipGroove({
context: this.context,
menuLength: this.tabsMenu.length,
center: this.animationPositionX,
})
- 绘制凹槽效果
- 使用当前位置
总结
TabsConcaveCircle组件的动画系统通过:
- 精确的状态管理
- 流畅的动画过渡
- 实时的Canvas更新
- 优雅的动画联动
实现了一个:
- 视觉效果出色
- 性能表现优异
- 用户体验流畅
- 可维护性强
的交互动画系统。
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