admin管理员组文章数量:1026250
立即下载完整资料👉 点击立即免费获取
一、五子棋实现原理
五子棋核心逻辑主要包含三个部分:
- 棋盘初始化(15x15网格)
- 落子逻辑判断(黑白交替)
- 胜负判定算法(四方向检测)
二、开发环境准备
- Python 3.8+(推荐使用PyCharm专业版)
- pygame库(游戏开发必备)
- numpy库(矩阵运算)
安装命令:
pip install pygame numpy
三、核心代码解析
3.1 棋盘初始化
# 初始化15x15棋盘
def init_board():
return [[0 for _ in range(15)] for _ in range(15)]
3.2 胜负判断算法
def check_win(board, x, y):
directions = [(1,0), (0,1), (1,1), (1,-1)] # 四方向检测
for dx, dy in directions:
count = 1
# 正向检测
i, j = x + dx, y + dy
while 0 <= i < 15 and 0 <= j < 15 and board[i][j] == board[x][y]:
count += 1
i += dx
j += dy
# 反向检测
i, j = x - dx, y - dy
while 0 <= i < 15 and 0 <= j < 15 and board[i][j] == board[x][y]:
count += 1
i -= dx
j -= dy
if count >= 5:
return True
return False
3.3 游戏主循环
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
row = y // GRID_SIZE
col = x // GRID_SIZE
if board[row][col] == 0:
board[row][col] = current_player
if check_win(board, row, col):
print(f"玩家{current_player}获胜!")
running = False
current_player = 2 if current_player == 1 else 1
立即下载完整源码👉 点击立即免费获取
四、功能扩展方向
- 添加AI对战模式(使用Minimax算法)
- 实现网络对战功能
- 增加游戏音效和动画特效
- 开发手机端适配版本
五、资源推荐
本教程完整源码及以下资源已打包:
- PyCharm专业版激活指南
- Python游戏开发黑科技合集
- 人工智能五子棋算法实现
- 100+经典Python项目源码
立即获取全套资源👉 点击立即免费获取
提示:本资源包包含Python学习全阶段所需工具和源码,建议保存至个人网盘永久使用
立即下载完整资料👉 点击立即免费获取
一、五子棋实现原理
五子棋核心逻辑主要包含三个部分:
- 棋盘初始化(15x15网格)
- 落子逻辑判断(黑白交替)
- 胜负判定算法(四方向检测)
二、开发环境准备
- Python 3.8+(推荐使用PyCharm专业版)
- pygame库(游戏开发必备)
- numpy库(矩阵运算)
安装命令:
pip install pygame numpy
三、核心代码解析
3.1 棋盘初始化
# 初始化15x15棋盘
def init_board():
return [[0 for _ in range(15)] for _ in range(15)]
3.2 胜负判断算法
def check_win(board, x, y):
directions = [(1,0), (0,1), (1,1), (1,-1)] # 四方向检测
for dx, dy in directions:
count = 1
# 正向检测
i, j = x + dx, y + dy
while 0 <= i < 15 and 0 <= j < 15 and board[i][j] == board[x][y]:
count += 1
i += dx
j += dy
# 反向检测
i, j = x - dx, y - dy
while 0 <= i < 15 and 0 <= j < 15 and board[i][j] == board[x][y]:
count += 1
i -= dx
j -= dy
if count >= 5:
return True
return False
3.3 游戏主循环
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
row = y // GRID_SIZE
col = x // GRID_SIZE
if board[row][col] == 0:
board[row][col] = current_player
if check_win(board, row, col):
print(f"玩家{current_player}获胜!")
running = False
current_player = 2 if current_player == 1 else 1
立即下载完整源码👉 点击立即免费获取
四、功能扩展方向
- 添加AI对战模式(使用Minimax算法)
- 实现网络对战功能
- 增加游戏音效和动画特效
- 开发手机端适配版本
五、资源推荐
本教程完整源码及以下资源已打包:
- PyCharm专业版激活指南
- Python游戏开发黑科技合集
- 人工智能五子棋算法实现
- 100+经典Python项目源码
立即获取全套资源👉 点击立即免费获取
提示:本资源包包含Python学习全阶段所需工具和源码,建议保存至个人网盘永久使用
版权声明:本文标题:零基础Python实现五子棋小游戏(附完整源码) 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://it.en369.cn/jiaocheng/1742602357a1984109.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论