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之前的文章中有我关于HoloLens1第三人称视角的实现过程: https://blog.csdn/frog_add1s/article/details/79569573
如今微软发布了Hololens二代,并且还推出了全新的Spectatorview第三人称视角实现方案:https://github/microsoft/MixedReality-SpectatorView
之前的那个实现方案就被微软作废了,因此我尝试了一下Hololens2第三视角的实现,具体过程和需要注意的关键点如下:
硬件部分: 1、微软Hololens2
2、三星平板Tab S6 Lite(用作观察者,这里可以选择任意一款支持Arcore的安卓设备,华为就不要考虑了)
软件部分: 1、VS2019
2、Windows 10 SDK (10.0.18362.0)
3、Unity2018.3.14f1 (这个版本没问题,其他版本可能会报错)
一、环境配置
按照微软的教程进行环境配置,这里参考了这篇文章:
之前的文章中有我关于HoloLens1第三人称视角的实现过程: https://blog.csdn/frog_add1s/article/details/79569573
如今微软发布了Hololens二代,并且还推出了全新的Spectatorview第三人称视角实现方案:https://github/microsoft/MixedReality-SpectatorView
之前的那个实现方案就被微软作废了,因此我尝试了一下Hololens2第三视角的实现,具体过程和需要注意的关键点如下:
硬件部分: 1、微软Hololens2
2、三星平板Tab S6 Lite(用作观察者,这里可以选择任意一款支持Arcore的安卓设备,华为就不要考虑了)
软件部分: 1、VS2019
2、Windows 10 SDK (10.0.18362.0)
3、Unity2018.3.14f1 (这个版本没问题,其他版本可能会报错)
一、环境配置
按照微软的教程进行环境配置,这里参考了这篇文章:
版权声明:本文标题:HoloLens2 第三视角实现(hololens2+Android+QRcode) 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://it.en369.cn/jiaocheng/1740299996a1747588.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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