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目录
1、概述
2、OSI七层模型和TCP/IP四层模型
3、数据进入TCP/IP协议栈时的封装过程
4、端口的概念
5、TCP建立连接时的三次握手
5.1、TCP头的构成
5.2、三次握手的流程说明
5.3、为什么必须使用三次握手,不能用两次握手去建立连接
5.4、SYN包攻击简介
6、TCP与UDP的区别及使用场景
6.1、TCP与UDP的区别
6.2、TCP与UDP的使用场景
6.3、使用TCP和UDP的常用协议
7、TCP的心跳检测机制与丢包重传机制
7.1、TCP心跳检测机制
7.2、TCP丢包重传机制
8、常用的网络命令
8.1、ping命令
8.2、telnet命令
8.3、ipconfig命令
8.4、netstat命令
8.5、route相关命令
8.6、arp命令
8.7、tracert命令
9、在Linux和Windows两个平台中抓包
9.1、在Windows系统中抓包
9.2、在Linux系统中抓包
10、最后
无论是软件开发人员,还是测试人员,亦或是运维人员,都需要掌握一些常用的基础网络知识,以用于日常网络问题的排查。这些基本的网络知识与概念,不仅日常工作会用到,跳槽时的笔试面试也会用到。本文结合多年来的工作实践,来详细讲述一下作为IT从业人员要掌握的一些基本网络知识。
VC++常用功能开发汇总(专栏文章列表,欢迎订阅,持续更新...)
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1、概述
2、OSI七层模型和TCP/IP四层模型
3、数据进入TCP/IP协议栈时的封装过程
4、端口的概念
5、TCP建立连接时的三次握手
5.1、TCP头的构成
5.2、三次握手的流程说明
5.3、为什么必须使用三次握手,不能用两次握手去建立连接
5.4、SYN包攻击简介
6、TCP与UDP的区别及使用场景
6.1、TCP与UDP的区别
6.2、TCP与UDP的使用场景
6.3、使用TCP和UDP的常用协议
7、TCP的心跳检测机制与丢包重传机制
7.1、TCP心跳检测机制
7.2、TCP丢包重传机制
8、常用的网络命令
8.1、ping命令
8.2、telnet命令
8.3、ipconfig命令
8.4、netstat命令
8.5、route相关命令
8.6、arp命令
8.7、tracert命令
9、在Linux和Windows两个平台中抓包
9.1、在Windows系统中抓包
9.2、在Linux系统中抓包
10、最后
无论是软件开发人员,还是测试人员,亦或是运维人员,都需要掌握一些常用的基础网络知识,以用于日常网络问题的排查。这些基本的网络知识与概念,不仅日常工作会用到,跳槽时的笔试面试也会用到。本文结合多年来的工作实践,来详细讲述一下作为IT从业人员要掌握的一些基本网络知识。
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版权声明:本文标题:【网络入门】详解常用的基础网络知识(笔试面试常考内容) 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://it.en369.cn/jiaocheng/1737851914a1512082.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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