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一:首先在Unity的AndroidManifest.xml文件中添写请求的信息。


二:在c#脚本中调用Permission中的方法。如下面代码示例,以调用相机权限为例。
public class TestPermission : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 按钮绑定的方法
    /// </summary>
    public void Request()
    {
        //检查用户是否已授予对需要授权的设备资源或信息的访问权。
        if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Camera))
        {
            //请求用户授权访问需要授权的设备资源或信息.
            Permission.RequestUserPermission(Permission.Camera);
        }
    }
}

运行结果:

一:首先在Unity的AndroidManifest.xml文件中添写请求的信息。


二:在c#脚本中调用Permission中的方法。如下面代码示例,以调用相机权限为例。
public class TestPermission : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 按钮绑定的方法
    /// </summary>
    public void Request()
    {
        //检查用户是否已授予对需要授权的设备资源或信息的访问权。
        if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Camera))
        {
            //请求用户授权访问需要授权的设备资源或信息.
            Permission.RequestUserPermission(Permission.Camera);
        }
    }
}

运行结果:

本文标签: 权限声音位置相机设备