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【JavaScript】

基于百度地图API实现加载和移除多个三维模型

初始化MapVGL容器

初始化MapVGL容器对象,用来管理各可视化图层对象。

var view = new mapvgl.View({map: map
});

使用方法

添加ThreeLayer图层

需要额外引入mapvgl.threelayers包

<script type="text/javascript" src="//mapvgl@1.0.0-beta.151/dist/mapvgl.threelayers.min.js"></script

在MapVGL容器中添加ThreeLayer图层

    var threeLayer = new mapvgl.ThreeLayer({ notUpdateSize: false });view.addLayer(threeLayer);

加载模型

1.使用GLTF加载器(GLTFLoader)载入glTF 2.0资源

使用方法

.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null
  • url — 包含有.gltf/.glb文件路径/URL的字符串。
  • onLoad — 加载成功完成后将会被调用的函数。该函数接收parse所返回的已加载的JSON响应。
  • onProgress — (可选)加载正在进行过程中会被调用的函数。其参数将会是XMLHttpRequest实例,包含有总字节数.total与已加载的字节数.loaded。
  • onError — (可选)若在加载过程发生错误,将被调用的函数。该函数接收error来作为参数。
    开始从url加载,并使用解析过的响应内容调用回调函数。

2.使用THREE.Group来操作一组对象

当对Group进行旋转,缩放,移动等操作时,里面的子对象都会受到影响。

实例

var geoGroup2;
geoGroup2 = new THREE.Group();
var point = new BMapGL.Point(120.317411, 30.239040);
for (let i = 0; i < x; i++) {var carGltf;var gltfLoader = new mapvgl.THREELoader.GLTFLoader();gltfLoader.load('airplane.glb', function (obj) {carGltf = obj.scene;carGltf.rotateX(90 / 180 * Math.PI);carGltf.scale.x = 1;carGltf.scale.y = 1;carGltf.scale.z = 1;carGltf.position.x = point.lng + i;carGltf.position.y = point.lat + i;carGltf.position.z = 0;geoGroup2.add(carGltf);});
}
threeLayer.add(geoGroup2);

向geoGroup2中添加多个模型,最后将geoGroup2添加到threeLayer图层中。

移除模型

从图层中移除组

threeLayer.remove(group);

此时只是移除这个group变量,但group中的模型还没有移除,需要循环删除其中的模型。

while (group.children.length > 0) {group.remove(group.children[0]);
}

.htm#three-object

【JavaScript】

基于百度地图API实现加载和移除多个三维模型

初始化MapVGL容器

初始化MapVGL容器对象,用来管理各可视化图层对象。

var view = new mapvgl.View({map: map
});

使用方法

添加ThreeLayer图层

需要额外引入mapvgl.threelayers包

<script type="text/javascript" src="//mapvgl@1.0.0-beta.151/dist/mapvgl.threelayers.min.js"></script

在MapVGL容器中添加ThreeLayer图层

    var threeLayer = new mapvgl.ThreeLayer({ notUpdateSize: false });view.addLayer(threeLayer);

加载模型

1.使用GLTF加载器(GLTFLoader)载入glTF 2.0资源

使用方法

.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null
  • url — 包含有.gltf/.glb文件路径/URL的字符串。
  • onLoad — 加载成功完成后将会被调用的函数。该函数接收parse所返回的已加载的JSON响应。
  • onProgress — (可选)加载正在进行过程中会被调用的函数。其参数将会是XMLHttpRequest实例,包含有总字节数.total与已加载的字节数.loaded。
  • onError — (可选)若在加载过程发生错误,将被调用的函数。该函数接收error来作为参数。
    开始从url加载,并使用解析过的响应内容调用回调函数。

2.使用THREE.Group来操作一组对象

当对Group进行旋转,缩放,移动等操作时,里面的子对象都会受到影响。

实例

var geoGroup2;
geoGroup2 = new THREE.Group();
var point = new BMapGL.Point(120.317411, 30.239040);
for (let i = 0; i < x; i++) {var carGltf;var gltfLoader = new mapvgl.THREELoader.GLTFLoader();gltfLoader.load('airplane.glb', function (obj) {carGltf = obj.scene;carGltf.rotateX(90 / 180 * Math.PI);carGltf.scale.x = 1;carGltf.scale.y = 1;carGltf.scale.z = 1;carGltf.position.x = point.lng + i;carGltf.position.y = point.lat + i;carGltf.position.z = 0;geoGroup2.add(carGltf);});
}
threeLayer.add(geoGroup2);

向geoGroup2中添加多个模型,最后将geoGroup2添加到threeLayer图层中。

移除模型

从图层中移除组

threeLayer.remove(group);

此时只是移除这个group变量,但group中的模型还没有移除,需要循环删除其中的模型。

while (group.children.length > 0) {group.remove(group.children[0]);
}

.htm#three-object

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