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VS2012 Cocos2D
VS2012 Cocos2D-X 环境搭建
0x00 前言
对于使用Windows的开发人员来讲,Visual Studio是使用率较高的开发环境。本文将介绍如何在Visual Studio 2012搭建Cocos2D-X开发环境。
0x01 环境
1.软硬件环境:
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-2450M 2.50GHz
内存:4.0GB
操作系统:Windows7 旗舰版 SP1 32位
2.Visual Studio:
Microsoft Visual Studio Ultimate 2012 版本 11.0.50727.1 RTMREL
Microsoft.NET Framework 版本 4.6.01038
3.Python:
版本:2.7.9
4.Cocos2D-X:
版本 3.3
0x02 过程
1.下载并安装VS2012。如何安装这里不再详述,下面是在网上找到的一个下载资源。
下载地址:=90168&uk=2769186556
密钥:YKCW6-BPFPF-BT8C9-7DCTH-QXGWC
2.下载并安装Python2.7.9。如何安装这里不再详述。
下载地址:/
注意:请下载python2.7.6,不要下载高版本。
配置环境变量,将Python的安装的根目录加入系统环境变量的Path路径中(不赘述,自行配置)。在控制台中使用python -V检测是否配置成功。
3.下载Cocos2D-X 3.3,并完成Demo编译。
将下载好的cocos2d-x-3.3放在英文路径下,注意,英文路径不要有空格。
然后进cocos2d-x-3.3\build,打开cocos2d-win32.vc2012.sln文件,将cpp-tests设为启动项(右击cpp-tests,设置为项目启动项),点击run。
编译工作完成后就能看到官方的demo。
4.创建Cocos2D-X HelloWorld工程。
按下Win+R,输入“cmd”,然后进入Cocos2d-x-3.3目录下的cocos2d-x-3.3\tools\cocos2d-console\bin目录。然后输入类似下面的命令:
cocos.py new YourGameTitle -p com.yourcompany.gametitle -l cpp -d E:\YourGameTitle
其中YourGameTitle 为你的工程名称,com.yourcompany.gametitle自己随便填一个,而后面的E:\YourGameTitle为要创建新工程的目录。
上面的命令执行成功后,打开新工程所在的目录。里面有一个proj.win32目录,进入该目录,用VS2012打开里面的工程文件,进行编译、运行。
0x03 总结
Cocos2D-X在Winodws下开发环境搭建相对还是比较容易的,而在Windows下搭建Cocos2D-X的Android开发环境则就比较复杂。笔者在开发是一般使用VS完成开发和调试,之后再编译成Android下的apk,并导入手机进行运行。Cocos2D-X在Windows上搭Android开发环境之后会做介绍。
VS2012 Cocos2D
VS2012 Cocos2D-X 环境搭建
0x00 前言
对于使用Windows的开发人员来讲,Visual Studio是使用率较高的开发环境。本文将介绍如何在Visual Studio 2012搭建Cocos2D-X开发环境。
0x01 环境
1.软硬件环境:
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-2450M 2.50GHz
内存:4.0GB
操作系统:Windows7 旗舰版 SP1 32位
2.Visual Studio:
Microsoft Visual Studio Ultimate 2012 版本 11.0.50727.1 RTMREL
Microsoft.NET Framework 版本 4.6.01038
3.Python:
版本:2.7.9
4.Cocos2D-X:
版本 3.3
0x02 过程
1.下载并安装VS2012。如何安装这里不再详述,下面是在网上找到的一个下载资源。
下载地址:=90168&uk=2769186556
密钥:YKCW6-BPFPF-BT8C9-7DCTH-QXGWC
2.下载并安装Python2.7.9。如何安装这里不再详述。
下载地址:/
注意:请下载python2.7.6,不要下载高版本。
配置环境变量,将Python的安装的根目录加入系统环境变量的Path路径中(不赘述,自行配置)。在控制台中使用python -V检测是否配置成功。
3.下载Cocos2D-X 3.3,并完成Demo编译。
将下载好的cocos2d-x-3.3放在英文路径下,注意,英文路径不要有空格。
然后进cocos2d-x-3.3\build,打开cocos2d-win32.vc2012.sln文件,将cpp-tests设为启动项(右击cpp-tests,设置为项目启动项),点击run。
编译工作完成后就能看到官方的demo。
4.创建Cocos2D-X HelloWorld工程。
按下Win+R,输入“cmd”,然后进入Cocos2d-x-3.3目录下的cocos2d-x-3.3\tools\cocos2d-console\bin目录。然后输入类似下面的命令:
cocos.py new YourGameTitle -p com.yourcompany.gametitle -l cpp -d E:\YourGameTitle
其中YourGameTitle 为你的工程名称,com.yourcompany.gametitle自己随便填一个,而后面的E:\YourGameTitle为要创建新工程的目录。
上面的命令执行成功后,打开新工程所在的目录。里面有一个proj.win32目录,进入该目录,用VS2012打开里面的工程文件,进行编译、运行。
0x03 总结
Cocos2D-X在Winodws下开发环境搭建相对还是比较容易的,而在Windows下搭建Cocos2D-X的Android开发环境则就比较复杂。笔者在开发是一般使用VS完成开发和调试,之后再编译成Android下的apk,并导入手机进行运行。Cocos2D-X在Windows上搭Android开发环境之后会做介绍。
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