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CorelDRAW X3 坚硬的金属组合(2)

2. 制作鹰头部和尾巴图形

(1)下面来绘制鹰的头部图形。首先参照图1-78所示,使用 “贝塞尔”工具,绘制出鹰头部的轮廓图形。

图1-78  绘制鹰头部轮廓图形

(2)读者也可以通过执行“文件”→“导入”命令,导入本书附带光盘\Chapter-01\“鹰头部轮廓图形.cdr”文件。接着按下键盘上的<Ctrl+U>键,取消图形群组并将其放置到绘图页面中相应的位置。

提示:在绘制曲线时,可以先绘制出曲线的大致外形,然后可以通过使用“形状”工具,添加和删除节点并调整图形的操作方法,快速调整曲线的形状。

 

(2)使用工具箱中的 “交互式填充”工具,为图形添加渐变填充效果,并调整其顺序,如图1-79所示。

 

图1-79  填充渐变

提示:为鹰头部填充渐变颜色从左至右依次为淡蓝色(C22、M7、Y8、K0),灰蓝色(C20、M0、Y0、K40),深蓝色(C18、M0、Y0、K45),黑色(C76、M83、Y82、K61)。

(3)将填充渐变的鹰头部图形再制,填充为黑色,接着调整其大小和顺序,使头部图形具有立体效果。然后参照图1-80所示,使用 “贝塞尔”工具绘制图形。

 

图1-80  绘制图形

(4)使用工具箱中的 “交互式填充”工具,为图形填充渐变,将其再制填充为黑色,然后参照图1-81所示分别调整它们的顺序。

 

图1-81  填充渐变并调整顺序

提示:头部填充渐变从上至下依次为浅蓝绿(C20、M0、Y0、K20)、浅蓝色(C25、M5、Y7、K0)、淡蓝色(C24、M6、Y7、K0)、苔绿(C20、M0、Y0、K60)、黑色。

(5)接下来在鹰头部上方绘制图形,并填充渐变。然后将其再制并调整它的渐变效果,参照图1-82所示,分别调整它们的位置与顺序。

 

图1-82  绘制头部图形完成效果

提示:填充渐变从上至下依次为黑色、苔绿(C20、M0、Y0、K60)、淡蓝色(C24、M6、Y7、K0)、浅蓝色(C25、M5、Y7、K0)、浅蓝绿(C20、M0、Y0、K20)。

(6)下面参照图1-83所示制作鹰嘴巴图形和眼睛图形,完成鹰头部的制作。

 

图1-83  制作鹰头部完成效果

(7)接下来制作鹰尾巴图形。首先使用“椭圆”工具,在鹰身体下方绘制椭圆,接着按下<Ctrl+Q>键将其转换为曲线,然后使用“形状”工具,参照图1-84所示对它的形状进行调整。完成后使用“交互式填充”工具为其填充渐变色,并调整顺序到身体部位下面。

 

图1-84  绘制图形并填充渐变

提示:为图形填充渐变色从左至右依次为深蓝色(C84、M67、Y47、K9),白色,深蓝色(C82、M65、Y47、K8)。

(8)下面将填充渐变的图形再制,并调整其大小,接着使用“交互式填充”工具,调整副本图形的渐变颜色。然后使用 “交互式轮廓图”工具,参照图1-85所示为其添加轮廓图效果。

 

图1-85  填充渐变并添加轮廓图效果

(9)下面将制作的尾巴图形再制,参照图1-86所示分别调整其大小和旋转角度,完成鹰尾部的制作。

提示:使用“挑选”工具,将尾巴图形框选。然后在图形上单击并设置图形的中心点位置。按下键盘上的<Shift>键不放,拖动旋转控制柄调整图形的旋转方向及大小,旋转的同时将图形略微调小,松开鼠标前右击鼠标复制调整后的图形。

 

图1-86  再制尾巴图形并调整

(10)使用“矩形”工具,参照图1-87所示绘制矩形,接着使用“挑选”工具框选绘制的矩形,单击属性栏中的 “焊接”按钮,将矩形焊接。然后为焊接后图形填充渐变。

 

图1-87  焊接矩形并填充渐变

提示:为了便于读者观察,暂时将绘制的矩形轮廓色设置为白色。为焊接后图形填充色灰蓝色(C89、M69、Y50、K14)到白色的渐变。

(11)下面使用 “交互式立体化”工具,参照图1-88所示为图形添加立体化效果,并调整其顺序。

 

图1-88  添加立体化效果

(12)使用 “贝塞尔”工具,参照图1-89所示绘制图形,接着使用“交互式填充”工具为图形填充渐变。然后将其再制,并单击属性栏中的 “水平镜像”按钮,完成后分别调整其位置与顺序。

提示:使用“贝塞尔”工具在绘制曲线时,按下键盘上的<C>键,可以将节点转变为尖突节点。按下键盘上的<S>键,可以将节点转变为平滑节点。按下键盘上的<Alt>键拖动鼠标可以调整节点的位置。按下键盘上的<Ctrl>键并拖动鼠标可以调整节点控制柄以每次15度的角度进行调整。

 

图1-89  绘制图形并填充渐变

(13)使用“矩形”工具绘制矩形,在属性栏中设置其边角圆滑度为33,接着为其填充渐变色,轮廓色为无。然后调整其宽度并再制多个,参照图1-90所示分别调整副本矩形的位置与顺序。

 

图1-90  再制图形并调整顺序

提示:图中圆角矩形填充渐变颜色从左至右依次为黑色、10﹪黑、浅黑色(C84、M69、Y67、K43)、蓝色(C43、M13、Y9、K0)、浅蓝绿(C20、M0、Y0、K20)。

(14)下面再次绘制一个边角圆滑度为40的矩形,填充为黑色。然后将上面填充渐变的矩形再制,参照图1-91所示分别调整大小和形状,摆放到黑色矩形上面。

 

图1-91  再制金属管并调整

(15)接下来在图1-92所示位置绘制黑色椭圆并调整顺序,接着使用 “交互式阴影”工具为其添加阴影效果。

 

图1-92  绘制椭圆并添加阴影

(16)将添加阴影效果的椭圆再制,分别调整大小与位置,并调整顺序到两侧金属管图形下面,如图1-93所示。

(17)读者也可以通过执行“文件”→“导入”命令,导入本书附带光盘\Chapter-01\“鹰身体、头部及尾巴图形.cdr”文件。接着将其放置到绘图页面中相应的位置,按下键盘上的<Ctrl+U>键,取消图形群组。

 

图1-93  再制椭圆并调整

以上内容节选自《中文版CorelDRAW 12经典视觉特效表现完美风暴》(全彩印刷)
出版社:人民邮电出版社

出版时间:2008-1-1   定价:¥69.8元
版权所有  未经许可  请勿转载

CorelDRAW X3 坚硬的金属组合(2)

2. 制作鹰头部和尾巴图形

(1)下面来绘制鹰的头部图形。首先参照图1-78所示,使用 “贝塞尔”工具,绘制出鹰头部的轮廓图形。

图1-78  绘制鹰头部轮廓图形

(2)读者也可以通过执行“文件”→“导入”命令,导入本书附带光盘\Chapter-01\“鹰头部轮廓图形.cdr”文件。接着按下键盘上的<Ctrl+U>键,取消图形群组并将其放置到绘图页面中相应的位置。

提示:在绘制曲线时,可以先绘制出曲线的大致外形,然后可以通过使用“形状”工具,添加和删除节点并调整图形的操作方法,快速调整曲线的形状。

 

(2)使用工具箱中的 “交互式填充”工具,为图形添加渐变填充效果,并调整其顺序,如图1-79所示。

 

图1-79  填充渐变

提示:为鹰头部填充渐变颜色从左至右依次为淡蓝色(C22、M7、Y8、K0),灰蓝色(C20、M0、Y0、K40),深蓝色(C18、M0、Y0、K45),黑色(C76、M83、Y82、K61)。

(3)将填充渐变的鹰头部图形再制,填充为黑色,接着调整其大小和顺序,使头部图形具有立体效果。然后参照图1-80所示,使用 “贝塞尔”工具绘制图形。

 

图1-80  绘制图形

(4)使用工具箱中的 “交互式填充”工具,为图形填充渐变,将其再制填充为黑色,然后参照图1-81所示分别调整它们的顺序。

 

图1-81  填充渐变并调整顺序

提示:头部填充渐变从上至下依次为浅蓝绿(C20、M0、Y0、K20)、浅蓝色(C25、M5、Y7、K0)、淡蓝色(C24、M6、Y7、K0)、苔绿(C20、M0、Y0、K60)、黑色。

(5)接下来在鹰头部上方绘制图形,并填充渐变。然后将其再制并调整它的渐变效果,参照图1-82所示,分别调整它们的位置与顺序。

 

图1-82  绘制头部图形完成效果

提示:填充渐变从上至下依次为黑色、苔绿(C20、M0、Y0、K60)、淡蓝色(C24、M6、Y7、K0)、浅蓝色(C25、M5、Y7、K0)、浅蓝绿(C20、M0、Y0、K20)。

(6)下面参照图1-83所示制作鹰嘴巴图形和眼睛图形,完成鹰头部的制作。

 

图1-83  制作鹰头部完成效果

(7)接下来制作鹰尾巴图形。首先使用“椭圆”工具,在鹰身体下方绘制椭圆,接着按下<Ctrl+Q>键将其转换为曲线,然后使用“形状”工具,参照图1-84所示对它的形状进行调整。完成后使用“交互式填充”工具为其填充渐变色,并调整顺序到身体部位下面。

 

图1-84  绘制图形并填充渐变

提示:为图形填充渐变色从左至右依次为深蓝色(C84、M67、Y47、K9),白色,深蓝色(C82、M65、Y47、K8)。

(8)下面将填充渐变的图形再制,并调整其大小,接着使用“交互式填充”工具,调整副本图形的渐变颜色。然后使用 “交互式轮廓图”工具,参照图1-85所示为其添加轮廓图效果。

 

图1-85  填充渐变并添加轮廓图效果

(9)下面将制作的尾巴图形再制,参照图1-86所示分别调整其大小和旋转角度,完成鹰尾部的制作。

提示:使用“挑选”工具,将尾巴图形框选。然后在图形上单击并设置图形的中心点位置。按下键盘上的<Shift>键不放,拖动旋转控制柄调整图形的旋转方向及大小,旋转的同时将图形略微调小,松开鼠标前右击鼠标复制调整后的图形。

 

图1-86  再制尾巴图形并调整

(10)使用“矩形”工具,参照图1-87所示绘制矩形,接着使用“挑选”工具框选绘制的矩形,单击属性栏中的 “焊接”按钮,将矩形焊接。然后为焊接后图形填充渐变。

 

图1-87  焊接矩形并填充渐变

提示:为了便于读者观察,暂时将绘制的矩形轮廓色设置为白色。为焊接后图形填充色灰蓝色(C89、M69、Y50、K14)到白色的渐变。

(11)下面使用 “交互式立体化”工具,参照图1-88所示为图形添加立体化效果,并调整其顺序。

 

图1-88  添加立体化效果

(12)使用 “贝塞尔”工具,参照图1-89所示绘制图形,接着使用“交互式填充”工具为图形填充渐变。然后将其再制,并单击属性栏中的 “水平镜像”按钮,完成后分别调整其位置与顺序。

提示:使用“贝塞尔”工具在绘制曲线时,按下键盘上的<C>键,可以将节点转变为尖突节点。按下键盘上的<S>键,可以将节点转变为平滑节点。按下键盘上的<Alt>键拖动鼠标可以调整节点的位置。按下键盘上的<Ctrl>键并拖动鼠标可以调整节点控制柄以每次15度的角度进行调整。

 

图1-89  绘制图形并填充渐变

(13)使用“矩形”工具绘制矩形,在属性栏中设置其边角圆滑度为33,接着为其填充渐变色,轮廓色为无。然后调整其宽度并再制多个,参照图1-90所示分别调整副本矩形的位置与顺序。

 

图1-90  再制图形并调整顺序

提示:图中圆角矩形填充渐变颜色从左至右依次为黑色、10﹪黑、浅黑色(C84、M69、Y67、K43)、蓝色(C43、M13、Y9、K0)、浅蓝绿(C20、M0、Y0、K20)。

(14)下面再次绘制一个边角圆滑度为40的矩形,填充为黑色。然后将上面填充渐变的矩形再制,参照图1-91所示分别调整大小和形状,摆放到黑色矩形上面。

 

图1-91  再制金属管并调整

(15)接下来在图1-92所示位置绘制黑色椭圆并调整顺序,接着使用 “交互式阴影”工具为其添加阴影效果。

 

图1-92  绘制椭圆并添加阴影

(16)将添加阴影效果的椭圆再制,分别调整大小与位置,并调整顺序到两侧金属管图形下面,如图1-93所示。

(17)读者也可以通过执行“文件”→“导入”命令,导入本书附带光盘\Chapter-01\“鹰身体、头部及尾巴图形.cdr”文件。接着将其放置到绘图页面中相应的位置,按下键盘上的<Ctrl+U>键,取消图形群组。

 

图1-93  再制椭圆并调整

以上内容节选自《中文版CorelDRAW 12经典视觉特效表现完美风暴》(全彩印刷)
出版社:人民邮电出版社

出版时间:2008-1-1   定价:¥69.8元
版权所有  未经许可  请勿转载

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