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HANDLE

  • handle是资源或者项目的唯一标识
  • 指针指向内存中的一个地址,可以对这块内存做其想要的操作。windlows中有些资源是不需要程序员去修改内部结构的,比如窗体的内部结构。这时候它就给你一个Handle,你可以用这个资源,但是你不可以改变其内部结构
  • 如果一个对象在内存中的位置改变了,指针是不可以找到这个对象的。但是handle可以。简而言之,程序员知道handle在哪里,但是不知道指针指向哪块内存,handle知道指针指向哪块内存,但是不告诉你。
  • windows操作系统采用虚拟内存,对象的内存地址不断变化,但是有一个存储区域专门用来记录对象内存的变化,只需要将这个地址传给handle,就可以访问对象了。
  • handle实际上是指向结构体的指针

HANDLE

  • handle是资源或者项目的唯一标识
  • 指针指向内存中的一个地址,可以对这块内存做其想要的操作。windlows中有些资源是不需要程序员去修改内部结构的,比如窗体的内部结构。这时候它就给你一个Handle,你可以用这个资源,但是你不可以改变其内部结构
  • 如果一个对象在内存中的位置改变了,指针是不可以找到这个对象的。但是handle可以。简而言之,程序员知道handle在哪里,但是不知道指针指向哪块内存,handle知道指针指向哪块内存,但是不告诉你。
  • windows操作系统采用虚拟内存,对象的内存地址不断变化,但是有一个存储区域专门用来记录对象内存的变化,只需要将这个地址传给handle,就可以访问对象了。
  • handle实际上是指向结构体的指针

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